讨论贴:发布两个技术问题……
1、防御值在战斗中的作用。(非暴击)
在暴击中的作用。
2、等级压制对战斗的影响。有哪些?
对第一个问题,给出一种验证方法。之前有种说法,暴击是二倍输出伤害并且忽略一半防御。
可以拿两个号,取一个号作输出,一个号挨打。这两个号必须等级一样,以消除等级压制的影响。使用同一种技能打其中那个挨打的号:要打出100次非暴击伤害、100次暴击伤害。当然,输出伤害的号上,装备不要有忽视防御的属性。这样,把100次非暴击伤害取平均。得出非暴击伤害a。同理,得出暴击伤害b。
然后解方程组:
x-y=a
2x-0.5y=b
解出x就是输出,y就是防御。把y对比一下被打的号的防御。如果非常接近,就成立。