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希望加强刺客灵修技能

希望加强刺客灵修技能

这里不讨论飞花穿心腐骨的问题,只是横向对比铜墙锁喉三圣慈悲心怀,目前侠客修真的效果是显而易见的,术士尽管就加了10%伤害但是不能忽视他额外加的目标命中量,只有锁喉,学到10级仅仅只有伤害转换率的10%,也就是打架你造成50W伤害,对面只掉了5W上限,此外刺客最引以为豪的飞花还不受锁喉加成,所以建议增强或者改变一下刺客的技能

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提一个意见

首先我自己是玩刺客的,这个建议可能略微偏向刺客一些,建议如下
把锁喉改成【瘟疫】,【瘟疫】:刺客所有直接技能命中目标,都会给目标带来一个瘟疫效果,存在瘟疫效果的目标,被下一次技能命中时,有几率忽视自身一项buff,例如仙气,铜墙等;如目标没有buff,则随机扣除自身当前蓝量的5%或生命值上限的5%。瘟疫效果可由其他角色触发,不可叠加,刺客的下一次命中具有瘟疫效果的目标,触发瘟疫效果的同时,附加新的一次瘟疫效果。

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此外分析一下

分析一下侠客铜墙是否过强的问题,首先铜墙这个技能更改肯定是不能更改的,毕竟玩侠客的基本上都是看在这个技能上来玩的,只是分析一下铜墙带来的结果:防御翻倍,受到伤害量减半,当这个技能刚出来的时候,出现了一个问题,当时天书设定的那个阶段的所有怪物在面对铜墙侠客的时候,都难以造成较大的威胁。于是为了平衡这一点,gf也采取了很多措施,不可否认,里面很多都是很好的,比如增加流血伤害的宠物,增加破防的宠物;但是同样的,也造成了一味提升怪物伤害以为了对侠客造成威胁,而觉醒套的出现,更加提升了侠客的坦度,从而导致gf加强了很多活动,举个例子,从特除,教主挑战,到现在的心魔以及改版的修行塔,在没有侠客的情况下,其他职业基本不存在能够扛住伤害,也就是说,在一个队伍里面没有侠客的情况下,哪怕其他三个职业齐全,也很难去完成这些活动,或者在面对同样的怪物,侠客能够更轻松的解决,比如只能单人挑战的修行塔。所以希望gf在平衡怪物与侠客之间的关系的时候,也考虑平衡其他职业在参与这些活动的问题。

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顶帖 刺客的专精比起其他职业属实太弱了   如果不改希望第二专精能顶一点

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锁喉的效果是依托于直接伤害的,但是在高等级普遍识破,人物技能伤害系数低、对面铜墙的情况下,刺客很难打出有效的伤害,所以锁喉的效果真是聊胜于无。

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如果想把刺客、术士做成偏输出的职业,那其实第二专精可以作一个穿透或者忽视防御效果;同时原锁喉的扣除百分比也需要定高一些,大约伤害量的25%左右就很合适了

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侠客的铜墙,修真的仙气,刺客的飞花,术士的11级标志是什么,没想出来。
张扬的性格,静谧的人。


完美主义
奋斗ing

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楼主说到了是横向对比,即比较的是四个职业的专精,侠客铜墙,修真慈悲心怀加蓝,都是很好的专精,但是不能用刺客飞花11的强悍,来弥补专精锁喉上的不足;换句话说,一码归一码,飞11厉害是飞花本身狠,而不是专精厉害。

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现在还有一种缺乏逻辑的论调就是:“只有有钱!什么职业都厉害!”
在讨论技能本身时,前提属性配置相当。铜墙铁壁,从微R到大R,从PVE到PVP,这个强悍的被动技能近乎可以适用于一切情况,给各个阶段的侠客玩家带来了可观的收益;所谓“只有有钱什么职业都一样”的论调,其实仅仅是其他职业用金钱、配置去拉近与第一专精的差距;或者是在高配置的情况下,职业间的差别减弱了;

换句话说,承认专精上真的有差距,很难么?

没有人对侠客本身有偏见,我个人也觉得铜墙铁壁是一个非常成功又符合侠客定位的专精,降低了游戏难度。但是有没有稍微反思一下,在策划四个专精技能的时候,真的用心设计了么,真的考虑到了职业定位的平衡了么,。大大方方地承认这是一个小遗憾小败笔不好么?

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