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技术贴:穿心触发的算法以及怎样使穿心发挥最大效果!

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原帖由 小香蕉皮 于 2010-5-26 02:01 发表
跟你说还非不信,你那点攻击很难看出差距~!
我早试过了,打狮子的时候连爆2下最后总和的伤害有3.4万过
不过暴击最后只有1万多,就是伤害多了最后有个总的%
前面就说了大于10000万才会有附加伤害!只要知道这个道 ...
兄弟,咱明白你的意思,你说打的伤害越高,最后一次掉血也越高,是吧?如果你没带宠,情况的确是这样的。可是你带宠去每回合帮你触发一下掉血,即使你每次都暴击,最后一次掉血值也不会高,因为你的宠已经给狮子提前放血了。……你测试过没?不要说我什么的攻击低看不出差距。这个是很明显的,跟攻击无关。个人发现你是先入为主了。而且不只是我一个人认为你不对啊,海之元素也说你不对。他的攻击比我高多了。老实说吧!你到底测试过这两种情况没?:1、带宠,且连续暴击。2、不带宠,且连续暴击。

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回复 41# 叠浪 的帖子

测出来了,剩余伤害的1/2加上穿心附加伤害的1/3
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原帖由 小香蕉皮 于 2010-5-26 02:01 发表
跟你说还非不信,你那点攻击很难看出差距~!
我早试过了,打狮子的时候连爆2下最后总和的伤害有3.4万过
不过暴击最后只有1万多,就是伤害多了最后有个总的%
前面就说了大于10000万才会有附加伤害!只要知道这个道 ...
:A023: 超过1万就会有附加伤害的话,阁下的攻击也就3千...难道阁下打得是迷途的狮子?能打过狮子吗,持怀疑态度
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原帖由 海之元素 于 2010-5-26 09:31 发表
测出来了,剩余伤害的1/2加上穿心附加伤害的1/3
厉害,今天我做了十几组试验,也得出相同结果了:最后一次掉血=基础攻击的0.75倍+225+剩余伤害的0.5,前两项刚好是附加固定掉血的三分之一。

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也就是说,当穿心过后不再攻击怪,那么最后一次掉血值正好是固定掉血值的3分之一,大家可以测试一下。

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所以说还是带宝宝合算,不过我习惯不带宝宝,不用宝宝去蹭那几下BOSS也挂
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原帖由 海之元素 于 2010-5-26 12:15 发表
所以说还是带宝宝合算,不过我习惯不带宝宝,不用宝宝去蹭那几下BOSS也挂
现在我想搞清楚的是,当发生固定掉血时,剩余伤害变量减少的值,是否真的等于固定掉血值?还是有个折扣?我直觉是相等的。这只要做一次测试就可以了。我之前的测试是在没触发固定掉血的时候进行的。如果你测试的时候是触发了固定掉血,再计算剩余伤害的话,那就可以肯定这两个是相等的了。

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终于弄出来了 哈哈哈哈哈哈 果然是相等的 好极了 我去发个总的技术贴吧!

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回复 47# 叠浪 的帖子

我就测了三次,第一次上了穿心没打,第二次没触发附加伤害,第三次触发了
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你还有第一次触发的临界值没测呢,我觉得这个不好测...
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