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关于殿前竞技

关于殿前竞技

殿前竞技这个新活动很有想法,一方面凸显PK竞争,一方面缩短功勋的获取时长。(手镯出来背锅)
同职业同场次,这个好评(不然铜墙侠客面对其他职业优势太大)
未转、1转参加初级竞技场
2转、3转参加高级竞技场
只分两个场次感觉多少有些偷懒的味道,按转生细分到四个场次明显更好,不管是一转面对未转还是三转面对二转,优势都太大了(一转有坐骑、转生技能;三转有转职、觉醒神装)。直说吧,想要顶着转生差反杀基本就是拼宠物,人物顶配也难。
一局限定十分钟,对于PK来说不长,铜墙侠客互相打不动的情况太多见了(估计会有很多侠客组因为存活单位都为2个而一起判负。。。)但是活动时间就这么点,再延长估计就不够了。


每周二、四、六的17:30至20:30开启
排除周六,   周二和周四那个点大多数人都还没放学下班,这本身也是一种限制。

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+1+1+1+1+1

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写的很好,直击短处,DD,希望官方在以后还能做出优化。

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铜墙对铜墙是容易打不动,但是他有个每回合都增加伤害的设定,如果幅度够大,还是有得打的
苍穹万里

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没下班放学就不参加,很正常,其他活动时间,也有很多人在忙的,是不是时间也要调整?????有哪一个时间是所有玩家都有空的??????

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回复 4# 凤凰 的帖子

大概率对四个职业的战斗加成是一样的,但这样也会有新的平衡被破坏:
如果加成大到能让铜墙侠客互相痛击的话,那搁刺客术士身上估计就变成拼高速高攻互相秒了

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