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标题: 技术贴:穿心触发的算法以及怎样使穿心发挥最大效果! [打印本页]

作者: 叠浪    时间: 2010-5-22 09:15     标题: 技术贴:穿心触发的算法以及怎样使穿心发挥最大效果!

昨天刚刚学了穿心1,总结了一些规律,分享一下:
首先引用之前高手们的测试结果,穿心1的固定掉血值=基础攻击的2.25倍+675
令穿心固定掉血值为A,我们使用穿心时,掉血的触发点为C。据统计,C大概是A的一倍到2倍之间,有时间的话再锁定一下。
穿心掉血还有一个累计总伤害标识变量X。注意了,这个是所有人和宠对怪总伤害值的累加标识变量,注意这个“总”。
打怪时,X累计所有人和宠对被施放了穿心效果的怪的总伤害。1、当X大于C时,怪发生附加掉血(掉血值为A)。同时X:=X-A,赋值语句,意思是X变量大小减少A。2、如果接下来的攻击对怪的伤害为S,则X:=X+S,再判断X跟A的大小。如果大于C,则重复1,否则继续累加。
下面说一下,如何使穿心效果最大。有时候,打怪的时候,如果暴击次数很多,就会使X远远大于C,这样穿心利用率低。举个例子,我单挑boss的时候,放一次穿心,持续4回合,
如果我每次都暴击,拿掉血次数为4,但如果我带上一个垃圾宠,暴击后,宠上去抚摸一下boss,那就触发一次掉血。总的掉血次数就是8次了!PS:每一次攻击判断一次X,跟回合无关。
所以建议大家,打boss的时候,暴击高的话就带个闪避宠去。当然,两下可以把boss打死的高手就不必这样了。
更正:上面讨论没考虑最后一下掉血值,有漏洞。
作者: 幻,CK    时间: 2010-5-22 09:16

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作者: 明媚。江南雪    时间: 2010-5-22 09:17

:A073: :A073: :A073: :A073:
作者: 明媚。江南雪    时间: 2010-5-22 09:17

可惜当初没有选侠客。
作者: king魂    时间: 2010-5-22 09:20

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作者: 叠浪    时间: 2010-5-22 09:22

引用:
原帖由 king魂 于 2010-5-22 09:20 发表
不明白
呃,很简单的吧……
作者: 风格规定    时间: 2010-5-22 09:28

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作者: 寳呗涵    时间: 2010-5-22 09:44

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作者: 简单人    时间: 2010-5-22 09:49

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作者: Do雨    时间: 2010-5-22 09:50

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作者: 黯然销魂    时间: 2010-5-22 15:03


作者: 海之元素    时间: 2010-5-22 17:33

穿心最后还掉1次血,貌似和总伤害&总攻击次数有关,楼主有兴趣可以再研究下
作者: 叠浪    时间: 2010-5-22 18:25

引用:
原帖由 简单人 于 2010-5-22 09:49 发表
简单说   


攻击高  暴击高


穿心附加效果明显:A019: :A019: :A019: :A019:
不是这么理解的。……囧
作者: 叠浪    时间: 2010-5-22 18:26

引用:
原帖由 海之元素 于 2010-5-22 17:33 发表
穿心最后还掉1次血,貌似和总伤害&总攻击次数有关,楼主有兴趣可以再研究下
最后那个掉血就比较难触摸了。
作者: ℡凉凉﹏妃    时间: 2010-5-22 18:28

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作者: 叠浪    时间: 2010-5-22 18:29

讲得比较清楚了吧……有时间用具体数字说明一下。
作者: 杰哥来啦    时间: 2010-5-22 18:31

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作者: 无ぜ段    时间: 2010-5-22 21:04

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作者: 叠浪    时间: 2010-5-23 13:08

难得发个技术贴啊,怎么没多少人看得懂呢……真杯具,G,M告诉我,穿心的算法是不是这样?
作者: 刻骨铭鈊    时间: 2010-5-23 13:08

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作者: 叠浪    时间: 2010-5-24 15:36

今天认真测试了最后一下掉血值。终于彻底搞懂了。更正一下之前带宠物提高穿心效果的说法。或许情况是这样的:带宠物是保证中途持续触发掉血。但最后一下掉血值,是之前没来得及触发的所有掉血值的累加。
作者: 海之元素    时间: 2010-5-24 23:19

不用再来个函数?直接累加的?
作者: 凤彩兰亭    时间: 2010-5-24 23:27


作者: 紫色的回忆    时间: 2010-5-24 23:27

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作者: ゐ伱吢痛    时间: 2010-5-24 23:29

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作者: 小香蕉皮    时间: 2010-5-24 23:37

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作者: 叠浪    时间: 2010-5-25 01:35

引用:
原帖由 小香蕉皮 于 2010-5-24 23:37 发表
楼主是没说明白~
其实穿心的伤害是这样算的~ 穿心的附加伤害是根据你本身的攻击力来算的~
当你丢了穿心后,首先你要伤害到你的附加伤害值才会有附加效果,比如我的穿心附加伤害是10000,也就是说我要打BOSS伤害超过 ...
你关于最后一次掉血值的理解似乎不对。例如,对比一下,我不用宠物帮我触发掉血,每次都暴击的时候,最后一次掉血可以到13000;如果用宠物每回合帮忙触发掉血,那每次都暴击,最后一次掉血也只有2000到4000左右。按你的理解,这两种情况最后一次掉血,应该是差不多的。可是事实不是。
作者: 叠浪    时间: 2010-5-25 01:38

引用:
原帖由 海之元素 于 2010-5-24 23:19 发表
不用再来个函数?直接累加的?
我直觉上是直接累加的。可能累加后还有点折扣,但基本上是累加。有时间找个白蛇试试。
作者: 小香蕉皮    时间: 2010-5-25 01:38     标题: 回复 27# 叠浪 的帖子

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作者: 尒閑秂    时间: 2010-5-25 03:16

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作者: 妃孒笑    时间: 2010-5-25 03:58

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作者: 叠浪    时间: 2010-5-25 09:24

引用:
原帖由 小香蕉皮 于 2010-5-25 01:38 发表
你还是没看明白,最后的总和伤害是值一个穿心内的总伤害(不算附加的上海)的%
就是你所有的攻击伤害,你打的越多最后的加成也就越多
我知道你说的意思,是你看不懂我的意思吧?或者你没认真试过吧?你真的试过不带宠每次暴击,和带宠、每次暴击的对比没?我所说的总伤害就不包括穿心的附加伤害。我说带宠每次暴击,和不带宠每次暴击,已经控制了打出的伤害大致一样这个条件了。(明白这句话的意思没?)……还有就是,你说你附加伤害10000,攻击打出10000就触发效果,事实上,触发值是比10000要高的。我的附加伤害固定值是5022,但是第一回合打出5200也不会触发。你说得不够严格。我有时间会找出这个触发值。
作者: 海之元素    时间: 2010-5-25 19:08     标题: 回复 29# 小香蕉皮 的帖子

如果按你说的,带宝宝的话,总伤害高了,最后掉血也应该多,可实际不是这样,有时间你可以自己研究下,我觉得楼主说的剩余伤害比较靠谱
作者: 海之元素    时间: 2010-5-25 19:12

还有就是楼主你那是没带武器的附加伤害吗,按你的算法不到2千攻击...还是你等级不高就学了穿心了?
作者: 骇浪惊涛    时间: 2010-5-25 19:17

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作者: mr.kc    时间: 2010-5-25 20:25

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作者: 悠灬雪灬然♀    时间: 2010-5-25 20:52

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作者: 叠浪    时间: 2010-5-26 01:50

引用:
原帖由 海之元素 于 2010-5-25 19:12 发表
还有就是楼主你那是没带武器的附加伤害吗,按你的算法不到2千攻击...还是你等级不高就学了穿心了?
现在我87级,攻击1900+。精品刀。我找时间做几组对比试验,锁定一下触发值和最后掉血值。
作者: 叠浪    时间: 2010-5-26 01:55

引用:
原帖由 mr.kc 于 2010-5-25 20:25 发表
宠物学上破甲会更好
极影袭心触发穿心几率好像比较大
疾影加破甲是很厉害的。触发几率比伏魔高。因为加了破甲,攻击翻倍。其实不应该说触发几率的。累计伤害标记值到了触发值,就必定掉血。
作者: 小香蕉皮    时间: 2010-5-26 02:01     标题: 回复 32# 叠浪 的帖子

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作者: 叠浪    时间: 2010-5-26 08:45     标题: 标题

引用:
原帖由 小香蕉皮 于 2010-5-26 02:01 发表
跟你说还非不信,你那点攻击很难看出差距~!
我早试过了,打狮子的时候连爆2下最后总和的伤害有3.4万过
不过暴击最后只有1万多,就是伤害多了最后有个总的%
前面就说了大于10000万才会有附加伤害!只要知道这个道 ...
兄弟,咱明白你的意思,你说打的伤害越高,最后一次掉血也越高,是吧?如果你没带宠,情况的确是这样的。可是你带宠去每回合帮你触发一下掉血,即使你每次都暴击,最后一次掉血值也不会高,因为你的宠已经给狮子提前放血了。……你测试过没?不要说我什么的攻击低看不出差距。这个是很明显的,跟攻击无关。个人发现你是先入为主了。而且不只是我一个人认为你不对啊,海之元素也说你不对。他的攻击比我高多了。老实说吧!你到底测试过这两种情况没?:1、带宠,且连续暴击。2、不带宠,且连续暴击。
作者: 海之元素    时间: 2010-5-26 09:31     标题: 回复 41# 叠浪 的帖子

测出来了,剩余伤害的1/2加上穿心附加伤害的1/3
作者: 海之元素    时间: 2010-5-26 09:39

引用:
原帖由 小香蕉皮 于 2010-5-26 02:01 发表
跟你说还非不信,你那点攻击很难看出差距~!
我早试过了,打狮子的时候连爆2下最后总和的伤害有3.4万过
不过暴击最后只有1万多,就是伤害多了最后有个总的%
前面就说了大于10000万才会有附加伤害!只要知道这个道 ...
:A023: 超过1万就会有附加伤害的话,阁下的攻击也就3千...难道阁下打得是迷途的狮子?能打过狮子吗,持怀疑态度
作者: 叠浪    时间: 2010-5-26 12:06

引用:
原帖由 海之元素 于 2010-5-26 09:31 发表
测出来了,剩余伤害的1/2加上穿心附加伤害的1/3
厉害,今天我做了十几组试验,也得出相同结果了:最后一次掉血=基础攻击的0.75倍+225+剩余伤害的0.5,前两项刚好是附加固定掉血的三分之一。
作者: 叠浪    时间: 2010-5-26 12:09

也就是说,当穿心过后不再攻击怪,那么最后一次掉血值正好是固定掉血值的3分之一,大家可以测试一下。
作者: 海之元素    时间: 2010-5-26 12:15

所以说还是带宝宝合算,不过我习惯不带宝宝,不用宝宝去蹭那几下BOSS也挂
作者: 叠浪    时间: 2010-5-26 12:45

引用:
原帖由 海之元素 于 2010-5-26 12:15 发表
所以说还是带宝宝合算,不过我习惯不带宝宝,不用宝宝去蹭那几下BOSS也挂
现在我想搞清楚的是,当发生固定掉血时,剩余伤害变量减少的值,是否真的等于固定掉血值?还是有个折扣?我直觉是相等的。这只要做一次测试就可以了。我之前的测试是在没触发固定掉血的时候进行的。如果你测试的时候是触发了固定掉血,再计算剩余伤害的话,那就可以肯定这两个是相等的了。
作者: 叠浪    时间: 2010-5-26 13:12

终于弄出来了 哈哈哈哈哈哈 果然是相等的 好极了 我去发个总的技术贴吧!
作者: 海之元素    时间: 2010-5-26 13:48     标题: 回复 47# 叠浪 的帖子

我就测了三次,第一次上了穿心没打,第二次没触发附加伤害,第三次触发了
作者: 海之元素    时间: 2010-5-26 13:51

你还有第一次触发的临界值没测呢,我觉得这个不好测...
作者: 天.书.官.方    时间: 2010-5-26 14:18

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作者: 我来追星的    时间: 2011-3-28 03:07

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作者: 天才天才    时间: 2011-3-29 02:44

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作者: 路過夏天    时间: 2011-3-29 10:01

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作者: 叠浪    时间: 2011-3-29 10:11

:A006: 谁在挖坟




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