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标题: 讨论贴:发布两个技术问题…… [打印本页]

作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 21:18     标题: 讨论贴:发布两个技术问题……

1、防御值在战斗中的作用。(非暴击)
在暴击中的作用。
2、等级压制对战斗的影响。有哪些?
对第一个问题,给出一种验证方法。之前有种说法,暴击是二倍输出伤害并且忽略一半防御。
可以拿两个号,取一个号作输出,一个号挨打。这两个号必须等级一样,以消除等级压制的影响。使用同一种技能打其中那个挨打的号:要打出100次非暴击伤害、100次暴击伤害。当然,输出伤害的号上,装备不要有忽视防御的属性。这样,把100次非暴击伤害取平均。得出非暴击伤害a。同理,得出暴击伤害b。
然后解方程组:
x-y=a
2x-0.5y=b
解出x就是输出,y就是防御。把y对比一下被打的号的防御。如果非常接近,就成立。
作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 21:19

解决了第一个问题,可以进一步确定某些技能输出的伤害。(确定区间)
另外确定穿侠客套装,对高级RMB来说有没有意义。
解决第二个问题可以计算等级压制的影响。
作者: 暮色落槐ゞ    时间: 2011-2-10 21:19

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 21:24

占…………
作者: 哇楼主    时间: 2011-2-10 22:16

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作者: adhajdh3    时间: 2011-2-10 22:20

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作者: 海之元素    时间: 2011-2-10 22:25

:A006: 小天物防1千多,打副本BOSS心魔啥的不被暴还好,一被暴击血哗啦哗啦的掉...
作者: 哇楼主    时间: 2011-2-10 22:26     标题: 回复 6# adhajdh3 的帖子

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 22:29

引用:
原帖由 adhajdh3 于 2011-2-10 22:20 发表
等級的壓制,對方等級比你高,你打對方的效果減半,暴擊減半,你等級比怪高,怪暴擊是不暴擊的雙倍,等級沒怪高,怪將暴擊你5倍的普通傷害
效果减半?没那么严重吧。等级压制似乎是每10级发生的。有程度的。
作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 22:35

引用:
原帖由 海之元素 于 2011-2-10 22:25 发表
:A006: 小天物防1千多,打副本BOSS心魔啥的不被暴还好,一被暴击血哗啦哗啦的掉...
还是拿人物对打测试好了。打人、打怪,似乎数据不同……
作者: 六月蔷薇    时间: 2011-2-10 23:01

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作者: 交响金属    时间: 2011-2-10 23:05

没有等级压制的时候,暴击了感觉防御不起什么作用
作者: 六月蔷薇    时间: 2011-2-10 23:43

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作者: 交响金属    时间: 2011-2-10 23:45


作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 23:49

引用:
原帖由 交响金属 于 2011-2-10 23:05 发表
没有等级压制的时候,暴击了感觉防御不起什么作用
之前,很早很早前,天书资料说明那里,介绍暴击:2倍输出伤害并且忽视50%防御。
现在就打算验证一下。
作者: 交响金属    时间: 2011-2-10 23:51     标题: 回复 15# 叠浪 的帖子

感觉以前的天书资料里面有很多有用的东西,现在这些数据上的都不介绍了。。。
估计是为了好改数据:A023: :A023: :A023:
作者: 叠浪    时间: 2011-2-11 00:10

引用:
原帖由 交响金属 于 2011-2-10 23:51 发表
感觉以前的天书资料里面有很多有用的东西,现在这些数据上的都不介绍了。。。
估计是为了好改数据:A023: :A023: :A023:
正解。……
作者: 我来追星的    时间: 2011-2-11 01:08

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作者: 我来追星的    时间: 2011-2-11 01:10

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作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-11 08:13

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-11 09:04

先把防御测了再说。我打boss的时候,感觉每升级到一个等级段,boss对人物的伤害就按一定比例减少。那个等级段对应除暴的怪的等级段。
作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-11 09:05

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-11 18:44

………………
作者: 哇楼主    时间: 2011-2-11 18:59

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-11 20:11

第一个问题不知道有没有人去测试?方法提供了。
作者: 12345612    时间: 2011-2-11 23:53

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-12 06:39

引用:
原帖由 12345612 于 2011-2-11 23:53 发表
天书的防御如果不是线性公式,那你的测试也就没有意义了肯定不成立,不过现在还有几个游戏防御是线性的?
是要验证呀,天书很多东西都是线性的。
作者: 叠浪    时间: 2011-2-12 06:44

引用:
原帖由 12345612 于 2011-2-11 23:53 发表
天书的防御如果不是线性公式,那你的测试也就没有意义了肯定不成立,不过现在还有几个游戏防御是线性的?
游戏基本上都是线性的。如果不是线性,给个防御值、攻击值,这样的数据没有意义。如果不是线性的,你猜会是多少次的?
作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-12 07:42

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