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标题: 关于超凡和几率的问题,废话有点多,但是希望感兴趣的人能看完它 [打印本页]

作者: 交响金属    时间: 2012-2-24 18:14     标题: 关于超凡和几率的问题,废话有点多,但是希望感兴趣的人能看完它

鉴于现在还有人认为一级超凡好,我想唠叨下超凡的问题。。。不过我还是那句话,其实喜欢怎么养就怎么养吧。。。

一级超凡到460%首先没有属性点补偿,只是单纯的把成长率变成了460%,以后都不会有改变。

为什么高级超凡到460%会比1级460%多呢,原因在于那次关键超凡到400%的补偿是1.15倍,打个比方360%变异熊猫1.15X360%=414%,此后继续幻化至460%是414%X1.015^12=495%(12次幻化,每次补偿1.5%),这个495%的点数是不计入自由分配点、进化补偿点、内丹附加点、天赋技能点的,可以看到495%>460%,最终比1级超凡460%点数多。同样你可以计算其他成长率的最终结果。http://bbs.t.imop.com/viewthread ... hlight=%B3%AC%B7%B2参见叠浪的帖子。

补偿的时候是包括内丹资质加的点的,所以已经算进去了,补偿的时候包括这些,再统一乘以倍数,所以一级460%涨点多其实是个错觉,实际上前期的确是多,但是最后的高级超凡幻化的最终倍数是大于460%的,所以会一次性超过460%平时积累多出的点。

结论:除了变异340%完美,其他一律高级超凡、幻化,越高越好
至于变异340%完美,一级超凡400%,越高级幻化越好
可能又有人问,为什么340%要1级超凡400%呢,还是那个公式,算下吧
340%X1.15=391%这个超凡补偿低于1级超凡的400%,后面的幻化2种途径完全一样,所以要一级让它变400%更好。
还有人问,为什么第一次超凡是1.15倍呢,这个是天书的设定,我不知道。。。数据是各种超凡后得到的,经过多次验证了。

悟性越高成功率越高,一般19悟宝宝幻化到13要700~800J,RP奇好和奇差的人除外。。。

http://bbs.t.imop.com/viewthread ... =%CA%F4%D0%D4%B5%E3这个帖子说了属性点计算问题.

1.15倍仅仅是超凡到400%的那次帮你乘以1.15
计算过了,幻化13,最终点是约为1.375倍原一级点,这个倍数是所有成长率都一样
打个比方,一只蝎子1级强壮15点,所以一级幻化到13,点数会变成15X1.375=20.625,显示为21,但是后面就没了补偿了。

其实一般宠物怎么养无所谓,现在金子培养可以补偿不足了,但是有些特别好的变异神兽被养错了就有点可惜了,看过很多悲剧的变异神兽,明明吃灵品丹养的,点数还很少,其实就是超凡早了。

天书最神秘的就是几率,其实这类游戏的几率不是随机的,而是设定好的顺序,比如1000个数字里放好预存的数字,举例:蓝蓝蓝蓝。。。。紫。。。蓝蓝蓝。。。。紫,看起来好像是随机的,其实那个紫是正好让某个人碰上了,想改变几率,重新去掉几个紫色或者加入几个紫色就行。。。所以别人的几率不等于你的几率,只有当你跨越的数字非常大,比如中间1000个数字都让你选过了,你的几率才绝对的变大了,所以有人一个符变紫别羡慕嫉妒恨。。。

所以理论上几率是天书定的,可能有段时间加入了些19悟啊、紫孔啊、金龙蛋啊、变异啊,几率就会扎堆出现,如果他不爱加入这个数字,你洗再多也没有,当然他不会一直不加的,只不过加的时候可能让刚洗一个的人遇上了,你会眼红继续洗以为自己能遇上,其实也许就加入了那一个数字,你不等他再次加入是洗不到的。所以会造成有些人运气好运气差,很不平衡。


最近准备写个进化宠物的帖子,其实进化有人写过,我只是准备补充点东西,有人说宠物没人厉害,我想说其实玩游戏最终在乐趣,强不等于好玩。毕竟都一样的砸钱的话,懂的人肯定比不懂的人玩得好不是么。


作者: ヤ訫↘メ賥╃    时间: 2012-2-24 18:15


作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 18:16

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作者: 交响金属    时间: 2012-2-24 18:19     标题: 回复 3# 小虫儿 的帖子

其实是懒得写,想写好,要有证据的图片,排版很麻烦,有空我来写个进化超凡培养一条龙的帖子做个纪念:A007:
作者: 画皮    时间: 2012-2-24 18:22


作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 18:23

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作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 18:26

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作者: 交响金属    时间: 2012-2-24 18:27     标题: 回复 6# 小虫儿 的帖子

:A023: :A023:
作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 18:29

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作者: 交响金属    时间: 2012-2-24 18:30     标题: 回复 9# 小虫儿 的帖子

这类游戏都不是真正随机的,是预存的数字列,随时可以改的
作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 18:31

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作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 18:32     标题: 回复 10# 交响金属 的帖子

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作者: 交响金属    时间: 2012-2-24 18:35     标题: 回复 12# 小虫儿 的帖子

[
作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 18:37

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作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 18:38

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作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 18:39

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作者: 月夜倒影    时间: 2012-2-24 18:40

数学家
作者: 交响金属    时间: 2012-2-24 18:41

:A015: :A015: :A015: 谢谢
作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 18:41

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作者: 交响金属    时间: 2012-2-24 18:42     标题: 回复 19# 小虫儿 的帖子

其实我是往简单了说,以后写个进化的帖子:A023:
作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 18:42

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作者: 交响金属    时间: 2012-2-24 18:44     标题: 回复 21# 小虫儿 的帖子

恩,其实天书没那么复杂,基本都是那些公式,天书调整的仅仅是那个所谓的“随机数字”
作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 18:46     标题: 回复 22# 交响金属 的帖子

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作者: 晃晃女    时间: 2012-2-24 18:47


作者: 红珊瑚公主    时间: 2012-2-24 18:47

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作者: 交响金属    时间: 2012-2-24 18:47     标题: 回复 24# 晃晃女 的帖子

来了
作者: 交响金属    时间: 2012-2-24 18:48     标题: 回复 25# 红珊瑚公主 的帖子

谢谢
作者: 晃晃女    时间: 2012-2-24 18:50

金属老师的帖子必须来报道!收藏!水起!!
作者: 交响金属    时间: 2012-2-24 18:51     标题: 回复 28# 晃晃女 的帖子

其实可以写的更好点的,但是懒了,哈哈
作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 18:51

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作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 18:52

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作者: 飛蕓18旗    时间: 2012-2-24 18:52


作者: 交响金属    时间: 2012-2-24 19:00     标题: 回复 32# 飛蕓18旗 的帖子

谢谢
作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 19:02

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作者: 交响金属    时间: 2012-2-24 19:04     标题: 回复 34# 小虫儿 的帖子

:A006: 进我帖子的人都要致意下
作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 19:07

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作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 19:30

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作者: 镜无缘    时间: 2012-2-24 19:35

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作者: 镜无缘    时间: 2012-2-24 19:38

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作者: └ 素年祭语゜ 碎碎念    时间: 2012-2-24 19:41

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作者: 小虫儿    时间: 2012-2-24 19:42

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作者: 镜无缘    时间: 2012-2-24 19:45

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作者: 風捲┽殘雲    时间: 2012-2-24 19:49

精华+高亮
作者: 飛蕓18旗    时间: 2012-2-24 21:44


作者: ╭宁缺毋滥    时间: 2012-2-24 21:51

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作者: 青春无敌    时间: 2012-2-24 21:52

金属不愧是宠物研究员
。。。。。
作者: 蝶衣、    时间: 2012-2-24 21:55

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作者: 交响金属    时间: 2012-5-31 20:49

:A023: :A023: :A023:
作者: 焰火狂龙    时间: 2012-5-31 21:45

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作者: cool韩    时间: 2012-8-22 23:33

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作者: 风中的鸭子    时间: 2012-8-22 23:40

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作者: 不可思议    时间: 2012-9-8 22:02

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作者: liqingw    时间: 2013-8-18 21:11

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作者: 龙卷大仙    时间: 2013-8-19 00:42     标题: 回复 1# 交响金属 的帖子

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作者: 克拉玛    时间: 2013-8-19 07:45     标题: 顶啊啊啊啊

高手中的高手。




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