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标题: 小建议 [打印本页]

作者: 羊驼驼驼驼驼    时间: 2019-9-19 18:31     标题: 小建议

玩天书也有七八年了,从小玩到大,一直很喜欢,本着希望天书更好的愿望,在这里想反馈几个问题(我也是参考了很多玩家的想法的,也不仅仅代表我个人意见,但可能不够全面或者比较片面,请参考能够采纳的部分就好了)
1.职业有点不平衡,现在职业实力和玩家数很明显有不均衡情况:基本情况是侠客≥修真>术士>刺客。造成这个情况大家心里也都了解情况,术士的话,三转技能比较鸡肋吧,除了11级梦魔和色诱,三圣只有10%伤害加成,在侠客的铜墙面前没有什么尊严,而实战情况下非一速的话,11梦魔也没有想象的那么好用,高速修真的10级梦魔实际上起到相似的效果。(小建议:建议将梦魔修改一下,类似于嘲讽,非普通梦魔只能十字或者一个人,只有术士11级梦魔是一排),再谈谈刺客,刺客我了解不多,但是我知道刺客问题太大了。主要体现在三转被动上,可以改一下效果。,(有人提出一个想法,将刺客三转被动改为,忽视对手30%闪避,自身闪避后可以再次使用上回合使用的技能一次,并且必中,每回合仅限一次,这只是一个设计。),另外修真其实也可以追加第一回合或者前三回合免控的一个机制,侠客可以根据其他三个职业对应增强或者削弱。这样四个职业的玩家都不会说什么,加强了术士刺客也不会引起侠客修真玩家的不满。
2.元神技能的问题,所有职业除修真外最实用元神技能是第一个,而除了修真侠客外,其他职业的234号技能基本无用,这个应该大家都能体会到,希望整改
3.宠物强度过大,人物相对鸡肋,像武功,转职,我觉得这样的还是很不错的,尤其是武功,让很多平民玩家体验到了不充很多钱也能攻击一两万,十几万血的感觉,对于高级玩家也有相对加强,这种就很不错,可以加强这方面的开发或者另开一条途径增强一下人物,会留住很多喜欢玩人物的玩家。
我最大感触的就是这三个问题了,希望可以考虑考虑改进一下,比较现在还在玩的玩家,都是希望天书能很好,一直坚持下去的!谢谢!!!




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