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标题: 新版本自动战斗的测试 [打印本页]

作者: 牧天问    时间: 2020-8-18 12:39     标题: 新版本自动战斗的测试

这周更新对自动战斗进行了优化,由于脱机时发现什么都打不过,所以手动在网页上测试了下新版自动战斗。也发现了一些bug。
首先,现在调节蓝血比例更容易,直接输入数值即可,比以前拖动按钮方便很多。
其次,旧版本区分了怒气技能和非怒气技能。当怒气足够时会释放怒气技能。新版本不再区分,而是按照设置的技能顺序释放。
作者: 牧天问    时间: 2020-8-18 12:52

我现在需要明白是否需要把八个技能栏全部设置。我只在第一个栏设置了仙音,其余都没有设置。发现会循环使用仙音。所以暂不需要八个栏全部设置。
之后我和朋友pk,他是术士,修为和速度都比我高。第一回合他先使用魅惑术我按照预先设定的自动战斗,我被魅惑。一直到第11回合开始我才恢复正常。自动战斗控制下我使用了设置好的第三个技能圣灵,而不是第一个技能仙气。(设置如下)
如果是按照释放技能顺序,11回合以前我都没有用过技能,11回合应该是仙气,但是实际上我用的是圣灵。按照四次一循环,恰好我是使用圣灵。所以准确来说不是技能释放顺序,而是回合顺序。以这次战斗为例,我本应是第一回合用仙气,第二回合用沉水,但是因为魅惑状态而释放技能失败选择平a,这两个技能便会跳过。一直到11回合,按照回合顺序我应该释放圣灵,此时魅惑消除,我也使用了圣灵。
同理,当怒气或者mp不足时选择平a或者按照回血蓝的设定使用相应的蓝血药时,这回合应该释放的技能也会跳过。
比如,我还是仙气-沉水-圣灵-仙音的设置,第一回合怒气不足平a,第二回合会使用沉水,第三回合mp不足时使用了蓝药,第四回合使用仙音。
作者: 牧天问    时间: 2020-8-18 12:59

根据之前的测试,我们发现不是八回合一轮回,而是设定好几个技能,就几回合一轮回。我现在想搞清楚第一回合怎么算,于是有了以下的测试:
在技能2设置如履薄冰,技能1不设置,会循环使用如履,不会平a;技能3用如履,技能12不设置,会循环用如履。由此我们猜测系统是以第一个设置的技能作为回合开始,最后一个设置的技能作为回合结束,以此循环释放技能。
作者: 牧天问    时间: 2020-8-18 13:14

但是在随后的测试中,我发现了一些bug,希望能得到官方的解答。
当我设置是仙音-空白-如履时,会仙音-平a循环,不会释放如履。(已修复)
当我设置是仙音-空白-如履-空白-神武时,会仙音-如履-神武循环,不会平a;
(bug应该是修复了)
有些bug是我上午测试的时候发现的,就在我写帖子的时候又在游戏上验证了以下,发现bug应该是修复了。目前的情况是,当我们的技能设定中间有空白时,会跳过空白。
举个例子,我们设置技能1为仙气,技能8为如履,其余都是空白,会仙气-如履循环,没有平a。
作者: 牧天问    时间: 2020-8-18 13:16

新版本的自动战斗由于没有对怒气的判定,所以怒气尤为重要。怒气上限,当前怒气值以及回怒都很重要。提升怒气的武功开始发挥作用,怒气晶石的需求会增多吧。
测试结束




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