设计初衷
从设计意图来看,引导的本意应是为伤害性技能增伤,而非为无伤害的辅助技能附加伤害。不造成伤害,又哪有“引导”之谈。问题何在
首先,引导是四职业中唯一一个可以单回合内多次触发、多重叠加的圣技。以5术士+5起手速度宠物为例,在人物释放技能前,可以造成5×5即25轮引导伤害的叠加;而如果人物选择给队友加buff,依然可以再次造成20轮引导伤害,这在数值膨胀的后期是非常危险的。建议改动方向
综合多位玩家反馈,有以下可选改动方向希望策划酌情参考。欢迎光临 千橡游戏 (http://bbs.imop.com/) | Powered by Discuz! 6.1.0 |