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【分析】引导的数值设计并非矛盾点,结合起手速度则隐患严重
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作者:
Raidriar
时间:
2024-9-11 16:18
标题:
【分析】引导的数值设计并非矛盾点,结合起手速度则隐患严重
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作者:
术士啊
时间:
2024-9-11 20:19
那削了后有啥补偿吗。
这才四转第一个人物系统,宠物系统还没开发呢。到时候宠物出了新系统,来个类似飞升的技能,直接减免引导伤害不就完了,现阶段就削术士。以后宠物新系统出了还怎么玩。
要调整数值也是后期出新系统调整,现在直接削,你就提供了削,补偿怎么搞,无补偿直接削?术士玩家能答应?刺客穿心经脉共享还给加强了拳头呢。
作者:
mozhu
时间:
2024-9-12 14:39
标题:
术士引导废了宠物体系,开局直接导死宠物
非常支持lz。
作者:
祈忝
时间:
2024-9-12 16:52
标题:
回复 2# 术士啊 的帖子
为了避免发生跨服五个术士全玩引导的那种,无脑导死宠物那种,毫无观赏和战术性的PK,完全可以把引导改成不能叠加,但是补偿系数提升,这样不就相当于变向增强术士吗? 提升了术士单体作战能力。
而且四转第一个系统为什么不能削,刺客不就被削弱了吗?都削弱几轮了,我怎么没看你为刺客发声。
削引导,术士玩家不答应,那你说刺客筋脉共享的时候,刺客答应了吗?
作者:
术士啊
时间:
2024-9-12 21:56
标题:
回复 4# 祈忝 的帖子
破隐镜影响很大吗?你要是觉得破隐镜对于刺客是大削,那我不建议出个减免引导伤害的道具,只要你接受浪费1回合使用这个道具且只有一回合效果。
至少我觉得破隐镜这东西是针对一些打不过别人还恶意卡场的四转刺客准备的。
还有你说的最后一句话,麻烦看明白再说,我说了削引导无补偿术士玩家能答应?刺客经脉共享不是加强了拳头吗。要是补偿术士,削引导也不是不可以。反正我也凑不齐5个顶配术士打PK。能凑齐5个顶配术士的在区里也是TOP1存在了。
针对5术士引导,只需要转坚韧拉点暴击抵抗,修真复活宠物,术士暗影,宠物秒了术士就可。没什么无敌的阵容。
作者:
冰之殇
时间:
2024-9-13 05:07
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回复 4# 祈忝 的帖子
本来就没观赏性,尤其跨服,一堆全一样的模型,不知道看什么
作者:
千钧
时间:
2024-9-13 06:43
不可能削的啦,这是网游,都是充钱玩的,充了钱给你削了还不告死你。
穿心经脉共享还不是不能给玩家退钱才给改回来的。所以就算是bug,只要往bug上砸钱,官方都没法给你修,除非给你退钱。
作者:
祈忝
时间:
2024-9-13 10:33
标题:
回复 5# 术士啊 的帖子
你也是挺搞笑的,殿前一轮总共就七分钟,一堆人挂机打殿前不说,他能把你卡在殿前里面一辈子?
而且我说了,削弱引导叠加数量,提升引导伤害系数,避免出现五术士畸形阵容,这不是补偿吗?
而且你都说了你凑不齐五个顶配术士打PK,那你怎么知道坚韧修真能硬抗五个术士+五个宠物引导不死呢?你不是自己打自己脸?
就当你转坚韧拉抵抗,吃满引导你能活,你都后手拉宠物雷暴了,别人高速骑大剑复活,下回合五个术士一人色一个,你就是个玩具
作者:
hs乾仔
时间:
2024-10-8 16:47
玩家是游戏运营的根本,国庆的充值情况证明了一切。
欢迎光临 千橡游戏 (http://bbs.imop.com/)
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