四转之后,各区的玩家都在流失
本人这俩月一直混在各大区群里,发现很多大区都有一个通病:物价快速走低、商人囤积货物卖不出,一些玩家尤其是侠客玩家账号价格雪崩。
今年十月大反神秘的充值数量比往年应该差上不少吧?
这跟四转之后,没有出配套的经验副本,没有出配套的消费活动(别说八月那个圣技算)、没有出配套的挑战副本有关。
个人一直在建议,增加新的经验副本,以便140-165的三转玩家能够快速跟上大部队。并且策划新的消费活动,但很可惜,这些建议石沉大海。
如果这是要人力物力来策划的,个人建议这样会省事很多:
1.经验副本开放135-160级怪物的怒焰,这有助于三转垃圾时间的玩家,能够更快追上大部队,增加四转有生力量,能让这一部分玩家去消费,去提升。很多玩家现在还在玩未转一转那套,是因为升级真的是一个特别折磨的事情,尤其是跑出怒焰之后。
2.策划新的消费活动,以前有一个鲤鱼跃龙门的活动,不知道为什么后来不开了。那个活动如果重新做起来,应该会省事很多(在广场NPC王不一处,以防新的策划找不到,官方资料站也有资料)。如果不想重新做,就更换那些消费给的道具,很多道具消费出、塔出、神秘出,早就已经烂了。比如洗孔、玄兵、稳定剂这些。建议那些出这些道具的活动部分换成其他的道具。例如菩提叶、菩提根、火眼之类的(也可以是其他的),以降低三转玩家觉醒装备的成本。二月消费给菩提,三月消费给洗孔,这几年都没变过,属实太懒政了。
原则是让每一个道具每一次产出都有用途,而不是产出远大于消费,或者消费远大于产出,这亏损的都是天书的收益。也不利于游戏的生态周期。比如神秘出的远古、塔出的金沙等等,都属于大商人手里几千几千的垃圾。而一些应该大众化的道具,例如六级附魔石、五级雕琢等等,数量远远不够。
3.四转配套的副本,外观xingxiang(不知道为啥这俩字违禁)这些就属于要策划的部分了,受限于人力物力,强求不来。现在应该也是在做的,但放出来可能得很久了。
4.增加天赐获取途径,想办法让玩家不要卡等级直接三转,这有利于很多三转系统的消费。例如增加三转30-150的技能经验、元神、妖王徽章获取途径,防止玩家因为技能经验选择卡级。天赐可以照搬天书,直接上架商城,取消那个不知所谓的三才葫芦(这葫芦真不知道啥用,洪荒有了之后压根用不着那个了。)