真是激烈啊
我也来凑热闹说下呗,先从根源分析,游戏必须要赚钱,而且要吸引人来玩,这两点是游戏的本质。而后者也是为了前者服务的。
现在主流游戏一般有计时收费和道具收费两种,像网页游戏基本都是道具收费,道具收费游戏属于新兴游戏模式,不知道国外如何,不过据我所知貌似就国内的道具收费游戏比较猖獗,用猖獗这个词呢,主要是因为其实道具收费游戏按照理论来说,是违法的

只是国家根本没有相关的法律完善而已。
道具收费游戏,也就是相当于出售虚拟物品,那么必须要提供虚拟物品相应的服务,比如保值比如安全服务等等,像天书,推出宝石,假设卖100RMB一个,那么天书就必须对这100RMB负责,保证这宝石能够为玩家提供100RMB的价值服务,可是虚拟物品价值不好具体衡量,天书推出新内容就会将以前的道具贬值,对应来说,就是直接从玩家手里抢钱,不过因为没有相关法律规定,所以没办法惩治。还有类似开箱子这种还涉及到赌博,在中国,赌博貌似也是违法的吧。
计时收费的则只对游戏时间负责,别人出售的是游戏时间服务,你消耗了时间那么就享受了服务就要付钱,所以计时收费游戏通常需要负责的是游戏内容和平衡性,主要放在吸引玩家来玩这点上面,道具收费游戏主要是放在刺激大家花钱这点上面,从铺天盖地的黄色网页游戏广告就看出来了。
所以,道具收费游戏其实呢,就是一种畸形产业,钻法律的空子,用“差距”“特权”“赌博”这些东西来刺激消费,出售虚拟道具的同时通过无形的贬值来侵吞玩家财产的。据说道具游戏始于韩国,称之为泡菜游戏(以前不知道泡菜游戏指的这个,还以为就是韩国游戏来着),由于产生的危害过大貌似还被限制来着,此消息待查实哈。
说白了,不管是天书还是别的什么道具游戏,玩家只要花钱,则必然是被黑的结果,花的多则黑的多花的少则黑的少。