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坟墓堆的侠客

既要,又要,还要。
这游戏改名侠客奇谈算了。
高额减伤外加经脉双防和血,哪怕是勇武侠客要做到百万血也不难。同时还能具备一刀龙破秒人的可能。
侠客真正离谱的地方在于他前期过于强势,单挑过于优秀,后期打群架却过于单薄。
这是典型的“大前期”角色。
各区号价不同,但都有一个明显特点,四位数的侠客强度整体上绝对大于同价位的其他职业,这应该是共识。甚至在有些区,一万出头的侠客也远比同价位的其他职业要强。
真正提建议,是要想办法平衡侠客前中后期的实力不对等,尽可能制造出一条平滑的成长曲线,而不是一味要求加强。

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回复 3# giegie 的帖子

本身就是,现在不就是这个情况?
除非策划愿意削弱前期侠客的铜墙和减伤,不然后期再加强就太离谱了。
我赞成加强侠客,但我希望是拿前期坦度去换后期的强度,平衡前中后期不对等的水平。但你这种侠客玩家估计又要跳脚了,典型既要又要还要,干脆其他三个角色都删了,就留下侠客算了。

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