此外分析一下
分析一下侠客铜墙是否过强的问题,首先铜墙这个技能更改肯定是不能更改的,毕竟玩侠客的基本上都是看在这个技能上来玩的,只是分析一下铜墙带来的结果:防御翻倍,受到伤害量减半,当这个技能刚出来的时候,出现了一个问题,当时天书设定的那个阶段的所有怪物在面对铜墙侠客的时候,都难以造成较大的威胁。于是为了平衡这一点,gf也采取了很多措施,不可否认,里面很多都是很好的,比如增加流血伤害的宠物,增加破防的宠物;但是同样的,也造成了一味提升怪物伤害以为了对侠客造成威胁,而觉醒套的出现,更加提升了侠客的坦度,从而导致gf加强了很多活动,举个例子,从特除,教主挑战,到现在的心魔以及改版的修行塔,在没有侠客的情况下,其他职业基本不存在能够扛住伤害,也就是说,在一个队伍里面没有侠客的情况下,哪怕其他三个职业齐全,也很难去完成这些活动,或者在面对同样的怪物,侠客能够更轻松的解决,比如只能单人挑战的修行塔。所以希望gf在平衡怪物与侠客之间的关系的时候,也考虑平衡其他职业在参与这些活动的问题。