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做解释之前,自身做点功课.不然要被人笑无知的!
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发表于 2013-2-24 10:26
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做解释之前,自身做点功课.不然要被人笑无知的!
哈哈:这就是版主的回复!
http://bbs.t.imop.com/viewthread ... &extra=page%3D1
本来想直接复制您的回复过来,那样笑点更足!!
却告诉我里面有非法内容~~~~我不知道非法内容您怎么发的??
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发表于 2013-2-24 10:27
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我不是要笑话您:但是提请您注意的是:您的2条回复没有一点是对的!!!您自己多做做功课吧!
第一,命中和闪避是没有任何关系的~~~~这个所有玩家都知道!!!可能就您不知道了~~~
命中高低只会产生命中与未命中2种现象!!!!只有命中了才会产生闪避~~~~未命中的情况下从没有出现过闪避!
第二:您大谈概率!!!先给您解释一下什么是概率: 再说明一下:您关于概率的回复自身逻辑都没有弄明白!
事件的概率则是衡量该事件发生的可能性的量度。虽然在一次随机试验中某个事件的发生是带有偶然性的,但那些可在相同条件下大量重复的随机试验却往往呈现出明显的数量规律。例如,连续多次掷一均匀的硬币,出现正面的频率随着投掷次数的增加逐渐趋向于1/2。又如,多次测量一物体的长度,其测量结果的平均值随着测量次数的增加,逐渐稳定于一常数,并且诸测量值大都落在此常数的附近,其分布状况呈现中间多,两头少及某程度的对称性。大数定律及中心极限定理就是描述和论证这些规律的。
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发表于 2013-2-24 10:39
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也就是说:90%的闪避率!!
若大量被攻击试验的情况下:应该是向闪90次的附近靠拢的~~~期间可能连续产生被打中,也可能连续闪避,但总量上面不至于相差这么多!!!这就叫概率!!
当然,您可以说我试验100次的攻击还不够!!!!但是对于玩家来说:已经是很长时间了.
什么90%的闪避可能连续闪10次,连续被打到90次
这就使版主您的逻辑??
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发表于 2013-2-24 10:42
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版主原话:
而且概率无法用简单数字来替换,.拿如果90%的闪避 有可能连续10闪避十次 后面被打中90次,有可能是每打中9次一次闪避,这都是无法用简单数字表面概括的
介绍您去读读:概率论与理数统计
90%闪避:可能是每打中9次一次闪避,
不知道您小数的数学是语文老师教的啊???还是您的语文是您们数学老师教的
理解能力、表达能力、计算能力全部出现了问题!!
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发表于 2013-2-24 11:13
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事件的概率则是衡量该事件发生的可能性的量度。虽然在一次随机试验中某个事件的发生是带有偶然性的,但那些可在相同条件下大量重复的随机试验却往往呈现出明显的数量规律。例如,连续多次掷一均匀的硬币,出现正面的频率随着投掷次数的增加逐渐趋向于1/2。又如,多次测量一物体的长度,其测量结果的平均值随着测量次数的增加,逐渐稳定于一常数,并且诸测量值大都落在此常数的附近,其分布状况呈现中间多,两头少及某程度的对称性。大数定律及中心极限定理就是描述和论证这些规律的。
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发表于 2013-2-24 11:50
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好像是您们在混淆概念吧??
我为什么要去试验??就是我能接受连续几次被攻击到~~~
但是在多次攻击的前提下~~~数据应该会逐步接近90%的闪避这个数值!!
实际闪避40%几~~~只能说明了有2种可能:
一是您们偷改了闪避,爆击得产生比率~~~~这个当然是您们坚决否认的!
二就是宠物觉醒系统出现了问题:觉醒后宠物能力只是表面上好看了!实际能力在下降!
哪怕您们回复自己检测再完善之类的话:我们也能接受!!
可是您看看您们的回复:那不仅是侮辱所有玩家的智商!!也是欺骗您们自己的智商!!
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