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讨论贴:发布两个技术问题……

讨论贴:发布两个技术问题……

1、防御值在战斗中的作用。(非暴击)
在暴击中的作用。
2、等级压制对战斗的影响。有哪些?
对第一个问题,给出一种验证方法。之前有种说法,暴击是二倍输出伤害并且忽略一半防御。
可以拿两个号,取一个号作输出,一个号挨打。这两个号必须等级一样,以消除等级压制的影响。使用同一种技能打其中那个挨打的号:要打出100次非暴击伤害、100次暴击伤害。当然,输出伤害的号上,装备不要有忽视防御的属性。这样,把100次非暴击伤害取平均。得出非暴击伤害a。同理,得出暴击伤害b。
然后解方程组:
x-y=a
2x-0.5y=b
解出x就是输出,y就是防御。把y对比一下被打的号的防御。如果非常接近,就成立。

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解决了第一个问题,可以进一步确定某些技能输出的伤害。(确定区间)
另外确定穿侠客套装,对高级RMB来说有没有意义。
解决第二个问题可以计算等级压制的影响。

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占…………
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引用:
原帖由 adhajdh3 于 2011-2-10 22:20 发表
等級的壓制,對方等級比你高,你打對方的效果減半,暴擊減半,你等級比怪高,怪暴擊是不暴擊的雙倍,等級沒怪高,怪將暴擊你5倍的普通傷害
效果减半?没那么严重吧。等级压制似乎是每10级发生的。有程度的。

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引用:
原帖由 海之元素 于 2011-2-10 22:25 发表
:A006: 小天物防1千多,打副本BOSS心魔啥的不被暴还好,一被暴击血哗啦哗啦的掉...
还是拿人物对打测试好了。打人、打怪,似乎数据不同……

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引用:
原帖由 交响金属 于 2011-2-10 23:05 发表
没有等级压制的时候,暴击了感觉防御不起什么作用
之前,很早很早前,天书资料说明那里,介绍暴击:2倍输出伤害并且忽视50%防御。
现在就打算验证一下。

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引用:
原帖由 交响金属 于 2011-2-10 23:51 发表
感觉以前的天书资料里面有很多有用的东西,现在这些数据上的都不介绍了。。。
估计是为了好改数据:A023: :A023: :A023:
正解。……

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先把防御测了再说。我打boss的时候,感觉每升级到一个等级段,boss对人物的伤害就按一定比例减少。那个等级段对应除暴的怪的等级段。
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第一个问题不知道有没有人去测试?方法提供了。
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