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技术贴:技能伤害波动规律以及暴击规律

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原帖由 坚韧系侠客 于 2011-3-20 17:44 发表
总之一句话,田鼠在没改地图之前100级以下的怪用什么技能打输出都比100以上的怪少很多
不是很明白
花大钱玩天书,就是个扯蛋的过程,扯着扯着,蛋就疼了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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原帖由 莫失‖莫忘 于 2011-3-21 03:14 发表
法术加八荒的情况下,是正常法攻的2倍,暴击4倍
打狮子容易产生爆击,而且攻击还比平常稍 高
这个属于技能振幅。(>_<)

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原帖由 交响金属 于 2011-3-21 11:07 发表
肯定不是等级压制的原因,要是等级压制,打更低级的怪应该更多才对,现在是打低级怪反而更少,难道等级压制现在改了,设置了下限?谁知道的说下
这个是涉及到不同的怪的讨论了。例如,用拳打boss跟打小怪对比,反而打小怪的时候没有速度伤害加成。

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原帖由 交响金属 于 2011-3-21 11:00 发表
这个早知道了啊,0.9到1.1乘以攻击值,宠物也是的,暴击是1.8到2.2了
0.9到1.1,之间有很多取值,有人给出过这些取值规律?

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原帖由 交响金属 于 2011-3-21 17:00 发表
这个比较复杂了,你再多统计下分析
看看什么时候闲得蛋疼了就去统计。统计数据这样的东西 得看RP的
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禁言了还可以用标题说话 给力啊

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回复 49# 有緣無份 的帖子

谢谢支持
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回复 48# 小小萌萌 的帖子

萌萌是不是越来越萌了
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