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一些游戏可持续发展的改进建议

一些游戏可持续发展的改进建议

1、增加通天1-6层的任务交付获取经验,每层按梯度增加(差距越大越好),如实现此条的同时取消怒焰的24H刷小怪的经验获取机制,以此缓解服务器压力,让占大头的经验获取渠道改成与人物属性、配置、宠物强度息息相关,这样没可玩性更高。
2、增加噬灵瓶的购买数量,300L银子购买9999个,我现在极度怀疑目前新接班的策划是不是都不玩游戏?纯纯的纸上谈兵,每天就逛贴吧吗?以前的工作人员好歹还会玩游戏,从群众中来到群众中去,我们党早教过我们了!
3、开放185、190、195甚至更高等级的白银VIP副本。
4、除妖开放更高一级的难度,奖励随之增加,甚至可以增加一些新的道具进来,比如如意的升级材料,当然此难度一定得足足的,促进宠物的养成、流通(如果策划真的玩游戏的话,肯定看得懂此话的意思)。
5、多一些跨服赛或区内PK选拔赛才可以获取的宠物或坐骑(目前就猛犸一个),并且纳入宠物组合或图鉴,这样可以拉开账号差距,也会有更多的人参与到区内跨服选拔赛,而非每个区就只有这么五个人在玩。
6、开放萝莉30或40觉醒。
7、祈福,广寒,难度再增加一些,不然一个号就能玩,怎么体现5V5的PVE的核心玩法!让更多人能实际参与打法,而非选择当挂件进行挂机蹭奖励。

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