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坟墓堆的侠客

坟墓堆的侠客

现在的策划都不先去体验一下游戏,再策划吗,从经脉开始,强行把侠客拉进下水道,其他职业都加法功物攻,侠客加防御,作为策划不知道,防御是有阙值!!!
经脉削成下水道,还指望4转能加强一下,起码职业平衡,结果又来个 其他职业法功物攻,侠客生命值,30:100的比例,能不能先玩玩游戏,看看现在攻击力和生命值的转换比例,再来策划游戏,强行从下水道,推进坟堆了,这就是所谓的职业特点?   法功收益极高,还一直加,数值膨胀的很,防御生命值这些还有个p用

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既要,又要,还要。
这游戏改名侠客奇谈算了。
高额减伤外加经脉双防和血,哪怕是勇武侠客要做到百万血也不难。同时还能具备一刀龙破秒人的可能。
侠客真正离谱的地方在于他前期过于强势,单挑过于优秀,后期打群架却过于单薄。
这是典型的“大前期”角色。
各区号价不同,但都有一个明显特点,四位数的侠客强度整体上绝对大于同价位的其他职业,这应该是共识。甚至在有些区,一万出头的侠客也远比同价位的其他职业要强。
真正提建议,是要想办法平衡侠客前中后期的实力不对等,尽可能制造出一条平滑的成长曲线,而不是一味要求加强。

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你的意思是侠客冲到一万多出头别玩了呗,充值也白给,越往后你越乐色,玩玩前期后期没你事,是不是这意思啊

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回复 3# giegie 的帖子

本身就是,现在不就是这个情况?
除非策划愿意削弱前期侠客的铜墙和减伤,不然后期再加强就太离谱了。
我赞成加强侠客,但我希望是拿前期坦度去换后期的强度,平衡前中后期不对等的水平。但你这种侠客玩家估计又要跳脚了,典型既要又要还要,干脆其他三个角色都删了,就留下侠客算了。

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