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关于当前战斗动画的一些设想

关于当前战斗动画的一些设想

现在的战斗动画实在太繁琐啦,严重拖慢游戏的流畅性以及舒适感,

一个方案是,战斗vip在PVE战斗中应该允许倍速播放动画,比如倍速X3,现在大家的电脑配置远比十几年前的快,性能肯定不是问题

另一个比较大胆的方案是,允许同时播放互不干扰的动画,比如在同一次组队战斗中,A对野怪一使用了伏魔刀法,B对野怪二使用四相决,C对队伍使用了仙气护体,这三个动画完全独立且互不干扰,其实可以同时播放,这能极大增加战斗动画的舒适性,也让跨服战斗更加有观赏性。
比如像仙剑二这个视频中的战斗:https://www.bilibili.com/video/BV19FKLzFEVX,同时出招节省了大量时间


还有一些迫切解决的问题,比如被魅惑了不能逃跑,会导致水榭冰雪的怪物打几百回合都不能结束,对方又不会放技能攻击,萌新遇上了直接浪费几个小时。比如自动战斗中仙音、八荒设定上都只能对敌方使用,妙法莲华也没有优先选择队伍中已经死亡的目标释放,现在战v有许多逻辑亟需调整。

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