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游戏初期对于四个职业的定位是很准确的,侠客的高防御和控制,修真的辅助和生存能力,刺客依靠飞花和拳头的爆发伤害,术士的稳定高额群体输出。漫长的发展更新中,出现了目前的问题,有些积重难返了,但是还是可以按最初的定位慢慢去不断修复和完善,但是不可能指望一次更新可以解决问题。转生前可以跨职业学技能是亮点,跨职业学习转生后的技能就开始出现问题了·····

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