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其实职业不平衡也好解决,四转出个转职业

其实职业不平衡也好解决,四转出个转职业

也别来回调参数了,直接出个转职业功能,
前提条件是被转职业,前置技能都必须学到十级,然后四转才行,并返还当前职业学习技能所消耗的技能经验+11技能就返还成朝云古书,满足条件后即可转职。
策划你们还省事了,也不用去管玩家吵哪个职业厉害,也不用去绞尽脑汁去平衡。古书宝典也给你盘活了

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同意,到时候全转术士侠客,嘻嘻,人都是趋利避害,让数据来证明谁垃圾谁强。

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不如出新职业,例如技能共享、武器共享之类的。
新职业1:侠客一半特性+修真一半特性
供侠客、修真玩家选择
新职业2:术士一半特性+刺客一半特性
供术士、刺客玩家选择。
新职业3:侠客一半特性+刺客一半特性
供侠客、刺客玩家选择
新职业4:术士一半特性+修真一半特性
供术士、修真玩家选择。
这样的话,每个职业都会有两个选择方向,这里拿刺客举例。
刺客如果选择了侠客方向的新职业,可以获得的是双防数值以及各种抗性,反正是增加刺客坦度,增加的幅度是多少,就看官方选择了,个人建议是侠客的40%-60%。
如果选择了术士方向,可以获得特有的法伤加成,例如穿心、飞花附带法伤,增加多少同样看官方选择。
而侠客玩家,也同样可以选择两个方向,一是法侠,即修真方向,二是纯输出侠客,得到刺客的输出加成,但这个比例建议低于40%。
建议不成熟,还需要完善,但应该可以解决趋利避害的问题。

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不出你就不玩了吗  气急败坏换个职业换个号最多了吧 你真别太把自己当回事

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转职神女炼金师之类的

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别太把自己当回事

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