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其实职业不平衡也好解决,四转出个转职业

不如出新职业,例如技能共享、武器共享之类的。
新职业1:侠客一半特性+修真一半特性
供侠客、修真玩家选择
新职业2:术士一半特性+刺客一半特性
供术士、刺客玩家选择。
新职业3:侠客一半特性+刺客一半特性
供侠客、刺客玩家选择
新职业4:术士一半特性+修真一半特性
供术士、修真玩家选择。
这样的话,每个职业都会有两个选择方向,这里拿刺客举例。
刺客如果选择了侠客方向的新职业,可以获得的是双防数值以及各种抗性,反正是增加刺客坦度,增加的幅度是多少,就看官方选择了,个人建议是侠客的40%-60%。
如果选择了术士方向,可以获得特有的法伤加成,例如穿心、飞花附带法伤,增加多少同样看官方选择。
而侠客玩家,也同样可以选择两个方向,一是法侠,即修真方向,二是纯输出侠客,得到刺客的输出加成,但这个比例建议低于40%。
建议不成熟,还需要完善,但应该可以解决趋利避害的问题。

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